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【^_^】关于WiiU版ZELDA的设想

我倒觉得可以适当加入双人协作的迷宫,WW里就有2个不错,可惜WW烂尾了,某些迷宫需要募集特定能力的AI才能通过
也可适当加强支线,这个支线迷宫可以开始不久就接到任务,但是一开始的道具只能完成迷宫的三分之一,要完成全迷宫需要等后期拿全道具才可打通
最近玩了暗黑血统2,虽然是个塞尔达LIKE游戏,但是玩着却也有点新意,当然,节奏和关卡跟塞尔达没法比,但是里面2个点子倒着实不错
我有个预感,以地狱现在的屎性,肯定会做隐藏迷宫DLC拿来卖,但同样是迷宫,在现在这种网战网联大趋势下,可以加入四支剑要素,做多人协作迷宫

最后,千万不要加配音....


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不过仔细想想,DLC迷宫其实也不错
因为DLC的特殊性,要想玩DLC迷宫必定是要通关一次才能解锁,不然道具数量无法统一
这样一来就解决了以往拿全道具后基本也没迷宫的尴尬境地
全道具迷宫必定在复杂性和巧妙性上有一定保证,因为不可能道具全了只让你用一两种,这样说不过去也没人会去买



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其他倒不担心,单人部分,地狱对招牌作品的质量还是有把握的
其实我担心的是网络部分,合作迷宫或者单卖DLC迷宫尚可
千万别像战神搞个网战出来


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被你这么一说倒是想起来DS上2作的网战了,好像确实可行
任天堂大陆那个ZELDA的对战可能就是试水
所以看了楼主帖后第一个反应就是网络部分,塞尔达单人部分做的再神作为传统动作解谜游戏来说耐玩性一直是短板,再加上地狱如火纯青的关卡设计能力,我觉得单人部分的创新也好,节奏也好倒不必担心,就看这次网络方面怎么弄了,这个倒是很感兴趣

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至于单人部分板的运用,其实除了体感外,比如可能当狙击弓箭的镜头来瞄准,再者OOT的真实之镜,这次可以用平板很直观的表现,但是这样一来会不会新鲜劲过后操作起来很累这个看地狱怎么把握了

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