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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-5 16:01 发表
楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~
以前很多2D游戏没有视角问题,可是仍然在跳跃上有很高的难度

比如恶魔城,跳起来就不能改变方向,这个时候如果来个小蝙蝠轻轻的碰你一下。。。。。。。。。。


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