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[新闻] DF的X1 Slim分析:代工厂为台积电而非GF,显卡频率略有提升,CPU不变

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:08 发表

扛不了的,性能比Neo差太远了,一个1.4T一个4.1T,就算Neo有的游戏不是原生4K,清晰度对X1S也是碾压,因为X1S原生分辨率和原版X1相同
X1S最大的意义是廉价4K蓝光播放器,但PS4 Slim也快出了
E3都没消息 PS4 Slim最快也要明年才会出了


根据近日对微软 Xbox 部门产品营销和规划高级主管 Albert Penello 的采访,这位微软内部人士向外界透露了更多关于 Xbox One S 硬件配置的信息。

这里回顾一下 Xbox One S 的一些基础信息。相比于旧款的 Xbox One,Xbox One S 的体积减小了 40%。新的游戏主机也能够应对流媒体 4K 视频播放和 UHD 蓝光电影。

Albert Penello 进一步表示:

Xbox One S 中的 SoC 芯片采用了 16nm FinFET 工艺,这让最终的芯片面积减小为 240 平方毫米(mm2),相比于之前的 28nm 制程 SoC 减小了 33%。同时这也带来了更低的功耗。

这位微软高端同时透露了针对 4K 视频的支持是如何被加入到新的游戏主机中的:

要提供对 4K UHD 视频回放的支持,需要多个组件,这就导致了新的主机中多种改变的发生。首先,我们向 SoC 中添加了 4K HEVC 解码器以通过硬件有效渲染压缩的视频流媒体。接下来,我们把视频输出接口升级为了 HDMI 2.0 和 HDCP 2.2。针对接口的修改都被整合到了 SoC 中,这样就能提供 4K UHD 和 HDR 图像所需的高带宽视频输出能力,当然,其中也包含了针对内容保护的版权保护功能。最后,我们更新光驱以提供对蓝光 UHD 光盘格式的支持。

实际上,Xbox One S 中的 GPU 时钟频率也进行了小幅提升:

我们同时也利用此次机会对 GPU 频率进行了提升,从 853 MHz 提升到了 914 MHz。通过这种改变,开发者能够在不损失任何性能表现的情况下开发 HDR 游戏。我们也决定把这 6% 的性能提升开放给所有的游戏。所以某些游戏(比如具备动态分辨率和/或无锁游戏帧率的游戏)也应该会看到小幅的性能提升。我们的内部测试显示这种提升非常小,仅仅只在部分游戏中可以被观测到,所以我们并没有把这作为一项卖点。

Xbox One S 中的光驱也针对蓝光 UHD 电影进行了升级:

除了 DSP 固件更新之外,Xbox One S 中的光驱也包含了新的提升以提供对三层 UHD 蓝光格式光盘的支持。再加上具备 HDCP 2.2 版权保护功能的 HDMI 2.0 视频输出特性,这都是蓝光 UHD 认证的要求。这些都包含在 Xbox One S 中,旧版的 Xbox One 并不具备这些特性。


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引用:
原帖由 playhoo 于 2016-8-2 23:32 发表
4K蓝光是硬解吧,肯定改设计了
是的 CPU做了小修改



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