小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 13:30 发表 同样是下雨,某游戏场景狭小黑暗,主角盔甲不湿至少头巾湿一下吧,太敷衍了。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 16:19 发表 直接反射肯定会反射看到红日,可惜红日在后方,海域的光照细节做得太完美了,居然连间接光照都做得如此细腻。
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 16:35 发表 那张图,人的脚都看不到了,通过油罐和救生圈就知道影子是落在什么方位的,人的影子如何看到?还是去玩游戏别对图YY了。
原帖由 piglet 于 2008-9-29 04:53 发表 天师你估计是完全不会画画 以太阳的角度,影子可能在你圈的位置么?影子会是蓝色么? 唯一的可能是人物屏 ...
原帖由 cangying 于 2008-9-28 20:31 发表 船长的游戏性可以说的确不错,很象一部电影,画面的确也不错,但是要说画面最好还是有点过,和360上的比还是有点差距,虽然这两个游戏没有可比性,但是从画面的技术上上来说还是有差距的,机器画面的金属质感没有哪个游戏可 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 21:05 发表 GEOW细节上完败给神秘海域,金属质感有何技术而言?不就是UE3引擎的风格嘛,靠着盔甲来节约多边形,这也能拿出来赞,可见GEOW真没什么可说的了。GEOW雨天关卡场景灰暗,可见范围小,雨水在人物身上毫无效果,头巾看来 ...