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[业评] 天剑的自我定位 ------- 其实我是一部蓝光电影

你完了

不要以为自认粗俗或者冒充索饭,就能抵消你侮辱神作的罪过!

天诛!


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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-9-17 23:00 发表
其实硬直时间也是要算作手感范围内的

比如魔界转生这个渣游戏,人走的时候感觉象在溜冰,砍下人去一点硬直都没有。

还有人物的动作也要做到位,比如剑豪,人挥刀的动作都在腰部以上,砍人的时候就感到软绵 ...
我的理解,其实手感就是你控制的人物,及时(响应时间)以合理(合符物理规律或者认知习惯)的速度和幅度做出你下的命令让它做的动作,之后动作的结果也要即时合理地反映出来

说到手感,SF和KOF哪个手感好就是个无解的争论啊



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