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[新闻] 制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限

挺客观的

其实天师等SF有句话基本上说得不错,鸡鸭鹅之后XO上面没有游戏画面能超过它的(至少在技术上)

无它,因为XO是地球科技,和神姬这种火星技术不同,没有无穷的潜力可挖。Epic可以说自一开始就是最了解XO硬件机能的厂商,甚至参与到XO的硬件设计(内存加倍就是他们的要求),所以我们可以认为鸡鸭鹅已经把XO硬件上的性能发挥到了很充分的程度(莫相信某人说的50%什么的宣传)。

当然,这并不表示没有潜力可挖,至少软件上还可以不断优化提高效率或者采用新的算法,编程策划的时候还可以想办法更加有效地利用有限的资源得出更好的效果

从来就没有期待过鸡鸭鹅2的画面比鸡鸭鹅有质的提高。所以当某些SF高呼“CG Zone 2的进步是鸡鸭鹅2望尘莫及的”的时候,我只想滚倒在地放声大笑



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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 09:12 发表


你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同 ...
+1

不过也不要过高估计了材质重复利用率,假如流程真能做到鸡喔喔的5倍,恐怕至少也要两张D9,指望一张D9能装下是不现实的

又,其实我不相信能有鸡喔喔5倍的流程,那样成本太高了吧

我猜大概有2-3倍流程,2×D9



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