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[业评] 游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊?

皮肤很吃机能的,要是加上毛发更不得了


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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-22 10:47 发表
一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。
DX10不是专门有做那个皮肤深层反射的功能么?脸的建模不难,皮肤材质也不难,难的是皮肤是半透明的,光线不仅仅是表面反射(否则就像塑料、橡胶了)



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-22 13:28 发表
233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???
只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的


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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-22 21:23 发表
水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠

难得苟同宝宝一把

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