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其实我觉得现在电影画面已经不如游戏了

引用:
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
FT 啥叫“每一幅胶片记录的画面时间不是0,而是1/24秒”?

一秒24张胶片,你以为每张胶片就爆光1/24秒?高速运动的东西还不得全是残像,更别说卷动胶片的时候怎么办?

快门的发明人死不瞑目啊!


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引用:
原帖由 iceliking 于 2007-4-3 07:40 发表


世界上当然没有绝对的事情,但胶片上记录的是一段时间的画面信息,这还有什么疑问? 当然CG除外
这样抬杠就没有意思了

胶片和电脑动画就是产生的方式不一样,播放的原理完全就是一回事,就是简单的视觉暂留

理论上超过24帧就应该看起来是“连贯”的了,但是如果场景动态很大,这一帧和下一帧的差别太大了,就会在大脑中产生跳跃感

这个时候加入更多的帧数就有补偿作用(这大概也就是你想要表达的意思,就是胶片把残像都记录下来了,可惜现实相机的工作不是那么一回事)



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引用:
原帖由 级替四 于 2007-4-6 09:41 发表


:D 那么按你的说法,如果有个电风扇正好是每24分之一秒转一圈,摄影机拍出来应该是看不出它在转动的?
of coz

最著名的生活中的例子就是日光灯下面的风扇(车轮……)

因为日光灯不像白炽灯是连续光源,而是实际上以交流电的频率闪烁(在中国220V市电下是50Hz),所以在风扇转速改变的过程中,你会看到风扇正向转动(清晰)、正向转动(模糊)、正向转动(清晰但远低于实际转速)、叶片静止、反向转动(清晰但远低于实际转速)……等等景象


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