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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

我有个问题,那赤钢铁这类游戏里的移动怎么解决?我一直往前走吗...那不就撞到屏幕了?
还是我假装在原地走在原地跑?那是不是很傻啊...


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性,替代性。

而 Natal 并不排斥传统手柄,而是即便不拿起手柄,也能完成操作,乃至不动,说话也能语音识别,脸部识别。

所以Natal能应用的范围,能激发的想象力,比单纯一个手柄的进化要深刻的多,丰富的多
我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐在那不动玩的,像fps游戏,avg,足球游戏等,这些需要用到足部的游戏,其中的人物的运动natal都比较难实现...当然玩家真跑可以,不过我觉得不太符合家用的特点...因为既然是在家里玩,那么活动的范围肯定是有限的,所以关键的足部的运动范围就很小了,而且一旦引入了玩家实际在跑的这个概念,那就成了纯体力消耗了...如果结合手柄的话,我觉得就跟wii没区别了,只不过wii是拿着遥控器手柄当枪,natal是什么都不拿...如果说靠手势来解决跑的问题,游戏代入感就削弱了...
所以我个人觉得natal能拓展一些新的游戏类型,但是一些传统类型的游戏则不能很好的适应~



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