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感觉你们在这讨论那些2D清版过关游戏挺没意思的,还整版整版地讨论

2D的清版过关 更多的是影响了一带人的游戏方式和情感。
其实回想一下,
CAPCOM其实带给了很多在2D时代的震撼。
比如习惯了快打旋风的时候,恐龙时代带给我们的震撼是无法用语言形容的。
特别是在第2关大恐龙面前拿起冲锋枪的时候,那个时候的感觉LZ肯定还记得。
在CAP的2D清版过关游戏一个又一个的给我们惊喜的时候,如果是70年代的朋友,那个时候正风华正冒,游戏可以带给无限遐想,如果是80年代,正是无所忧虑,游戏可以带给无限快乐。
CAPCOM在街机领域带给的快乐是SNK无法给予的。
对战游戏,12人街霸出来的时候那种所有机器都没有人在玩,都堆在12人街霸机台面前观看和惊叹的感觉相信很多人都碰到过。
而CAPCOM的清版过关游戏同样带来了一次又一次的震撼。我记得恐龙时代出来的时候那种感觉,几乎是敲击的震撼,深深吸引的感觉。第一次碰到三国赤壁之战同样是这样的。
第一次发现左右不停的出拳可以将快打旋风的游戏时间延长,更多的保持自己的生命的时候是兴奋的。
反正就这样一次又一次清版过关游戏带给我们一次又一次的快乐。
我想,更多的讨论还是处于一种回味,回想过去快乐的感觉。
这些不是后来的SEGA,SNK能够给予的。


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