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[业评] 挖坟系列之---我的成功预言: [ 装B和耍流氓 ] 微软也要来体感

就问一个问题:

MS能再卖出一千万个棒子么?


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看来猛男乙对游戏开发完全没有概念。

连XO硬盘这种东西, 普及量这么大, 游戏公司都不敢用, 何况是一个连原形都没有, 连销量都没有的东西。



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-5 15:21 发表


确定是开发的难题么
你看到几个XO游戏像PS3一样硬盘安装的? 连几乎是标配的部件都是这种待遇。原因只有一个: 选配。


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引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-6-5 15:29 发表


是选配,但是那是出于成本考虑,不是开发难度的问题把....
是开发策略的问题。游戏公司如果针对某项选配部件开发游戏, 意味着减少了大部分潜在用户。
如果同时基于两种配置开发, 有增加了开发成本和调试时间。还不如直接优化配置最低的版本。

至于体感这个完全影响前期design的外设, 更难以想象有成为标准的可能。

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 15:35 发表


硬盘怎么不敢用了?……举个例子听听。
难道你不知道还有一种叫核心版的东西?如果我一定要安装,你没有硬盘的用户怎么办?
到底是谁对游戏开发没有概念了?

楼上的Wii 不也有两种手柄,左右手柄不也分 ...
硬盘怎么就用上了呢?有什么游戏使用硬盘加速了?不妨你举例给我吧。在下孤陋寡闻。
如果你说当记忆卡用就算用上了, 那我们实在没必要沟通了。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:40 发表


其实是这样, 比如口胡兔,
在XO/Wii上同时都有,但操作方式则是完全不同.
很明显,Wii平台上的操作更有乐趣...
一旦有了体感,XO上的口胡兔就同时有了画面上的优势和操作上的乐趣.

没有人能够否认, 就这 ...
如果成本低到可以在游戏里附送的话($2.5?), 我很赞同

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:45 发表


我在这贴子里都说了多少遍了...

上古卷轴4就必须使用硬盘才能进行游戏...
感谢你的解答。我第一个帖子不把话说死, 我知道可能会有这样的游戏。
很遗憾, 只有上古四。和FF11对PS2的意义是差不多的, 不是么?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 15:52 发表


我都说了,所有XBLA的游戏离开硬盘都无法生存...
数一数那是多少游戏?

也许还有一些其他的游戏必须硬盘,但我没有注意

另外,XO所提供的那些娱乐体验,完全离不开硬盘.没有硬盘,如何下载播放影片 ...
很遗憾, 对于游戏来说, 硬盘仍然是可选件, 甚至记忆卡。

其他你提的东西, 和核心游戏体验无关。如果Gears Of War, Forza, Halo系列都出现在XBLA上, 那么我确实需要更新自己的理解了。

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我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。

而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。

至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继续讨论的必要了。这贴我到此为止。

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