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这是国人做出来的东东吗,惊叹!!

技术上没什么特别的呀(效率看不出来嘛)。国内能做这样的画面一抓一大把。不过网易的Artist我觉得比较不错。


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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 13:38 发表


网游早就脱离花精力设计NPC AI的层次了,网游设计要研究的是

数以万计乃至百万计的玩家的活人智商,研究的是活人参与的虚

拟社会,绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别。

难道还有谁以 ...
单机游戏玩的是AI么?看来你不理解游戏阿。根据某公司的统计结果, 单机游戏每个NPC的平均存活时间不超过20秒。

至于网游的设计过程, 则根本与智商这个问题毫无关系。



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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 16:02 发表



当有人谈到游戏画面的时候,你以为他不知道游戏还有AI设计吗?

当有人谈到经济系统的时候,你以为他不知道游戏里还有其他系统吗?

当有人谈到国画的时候,你以为他不知道还有书法吗?

当有人谈到 ...
义愤填膺啊。你能简单谈谈“绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别“,低级在哪里?如何才是高级?


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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 18:44 发表


典型的单机游戏:玩家自己需要面对的只是一群NPC
典型的网络游戏:玩家自己需要面对的是NPC+数以十万、百万计的其他玩家(都是大活人哦)

单机里几十几百个NPC AI 跟网游里的数以万计的活人智商相比,不 ...
噢。万一是几十万纱布呢?岂不是负无穷?

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-2-27 22:46 发表


哈哈,几十万到负无穷,这就是一种非常典型的纱布思维,一般正常智商想不到的

要是都是这样纱布的,的确是要头疼了,还好这样纱布的人非常少。
我说,你有必要强调你是正常智商么?

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