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PS3實現HDR+AA訪談

技术月经top 2:
1: nAo32精度比FP10高
2: 龙穴采用Pro-pixel shading预像素处理技术。

我说这游戏快出了得了。


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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-6-27 11:20 发表

只是高精度?呵呵?N多HDR Paper中提到过的太阳的亮度是多少?对比烛光的亮度是多少倍?
高精度,大概可以运用在HDR中物体的diffuse map上。至于环境贴图,或者光源强度,显然是应用‘变态亮度’为主。
至于 ...
h兄实在认真啊:D
我觉得实做的话, 亮度多高关键还是在art director的把握。我觉得追究某个格式的动态, 没什么意义. XBOX的dsteel, 不是也做得不错么.



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