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《Crysis》最新4分钟超强悍视频,看完再看《KZ2》能达到什么效果

这两个游戏拿来比画面? 已经没有战的欲望了...

不是DX10和DX9的问题, 而是神机三的整个运算资源(CELL+RSX)的数据处理能力/带宽/容量都不如一块G80, 更不要说4核心的Conroe + G80 SLI + >2G内存这套演示配置.

整个一大人打小孩...


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-3 21:11 发表

神论无下限
噢...请老师指教?



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期待着老师呢。希望老师不要缩。不要让大家失望。

PS: 其实我很期待被血洗. 血洗是我前进的动力


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:D 其实我那句话的漏洞是那么的多, 可张老师还是缩了。
引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-3 21:55 发表
想必只能從Cell 那邊YY來著,再YY一個XDR的fLEXio頻寬很高:D
FLEXIO再高也是16G/s不到, 我们看看RSX的22G(+ 16G)如何打败86G/s。

Killzone2已经输不起了。几千万美金砸下的火星技术, 我想看看奇迹在哪里。

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-7-4 19:45 发表
狂吃机能的游戏引擎算什么技术,真正的技术是在家用机有限的机能下做出鹤立鸡群的画面,摆脱硬件的桎梏完整表现出制作者的世界观,这才是牛B

旺财与巨像即可成为一例子,动态模糊,HDR,这些高级的效果在p ...
:D 完全赞同!  如果PS3真是05E3 KZ2了, 牛B二字会是我仅有的评论。

说心里话, Crysis目前放出来的动画给05E3 KZ2提鞋都不配。

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我想老师会这样回答:"我们注重的是质量...你的有蓝光版么? 1080P么?"

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