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[老游杂谈] 侍魂3斩红狼无双剑的缺点!

连招太简单,杀伤力又太大..造成SS3里你再高的高手也能被一个小P孩虐死...
这个情况在SS2里是绝对不会出现的


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引用:
原帖由 钟欣桐 于 2012-1-19 10:43 发表

:D  这话让我又想起那个给街霸4平衡性提意见的视频了,菜鸟在高手面前你就必须输,赢了就是游戏垃圾。
SS3的平衡问题比起SF4那SF4只有5的战斗力了...
所以你看看有啥SS3的格斗比赛不...有多少SS3核心玩家..天天钻研技术?有SS2的1/100吗?
为什么那??



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引用:
原帖由 bigwizard 于 2012-1-19 11:00 发表
3代的意图,是为了表现刀剑真实对决的感受。所以人物相对大,两人距离不会像2代那样拉开太远。(其实2代里关于有效攻击范围的概念已经深入人心了,譬如霸王丸重斩距离估算)

缺点不说了,民工兜后使得全无战术而言 ...
3代的躲闪判定过强了..有效时间还长
和33的B不一样,那个首付时间只有几贞,但是SS3里的躲闪什么的..很容易就躲掉对手攻击..加上3代连招带入只要MP就可以了..造成躲成功一次就能给对手大放血..有一些流氓角色直接无限连就连死你了..
这样造成这个游戏杀人没啥技术含量了..


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说3代系列最高的你们是真格斗饭不???一个格斗游戏好不好最重要一点是平衡性高不高..竞技要求高不高..
如果凭画面音乐啥的说3代最高..那我就彻底喷了...格斗游戏这两点属于可以忽略不记的...

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引用:
原帖由 KEN健 于 2012-1-19 22:18 发表


可以忽略不记,我笑了,,一个格斗游戏关看平衡有屁用,这里哪个玩了多年的老玩家不知道平衡的重要,再说有哪个游戏能做到完美的平衡,相性研究透了就是来来回回那么几个人。 一个格斗游戏平衡点,如果画面,音乐, ...
3代有个毛毛打击感,砍人和砍木头一样..有2代那种一下重刀伤筋动骨的感觉吗?整体打击感都飘的厉害...
一个格斗游戏没平衡还打个JJ啊...格斗游戏主要就是竞技用的...没平衡你拿什么竞技..老子都要笑喷了...
你看看SF2X...10几年了还在打比赛..那游戏什么画面自己看看先啊...

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