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[业评] 无聊中,给FF15最新的视频截点图,我感觉画面比巫师3好。。。

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这FF15从概念设计到这个Demo就不知道花了多少时间和精力,比巫师3强多了是理所当然的。


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引用:
原帖由 @quki  于 2015-3-11 00:40 发表
看完1080p了

植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡

特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效果,陆行鸟那段的地表也是,应该是v13时期遗留的。。。不知道以后会不会重做一下

远景抗锯齿有点惨。。。爬山上看美景那段,远景全是锯齿。。。汽车刚登场的时候就是一团马赛克,锯齿到车边上才勉强消失。。。

怪一多就掉帧。。。帝国军野牛野狗同屏那段卡成狗了。。。后面洞里打地精也是。这个对一个demo来说比锯齿问题都大了

60%完成度,框架号称已经做完后面只剩内容添加的稳定性还这样,该说是尽力了呢,还是尽力了呢。。。
真是可笑,你知道人家说框架做完了指的是什么吗?人家引擎的2.0版还没开发完并明确表示了游戏会使用2.0引擎,一点相关新闻都不知道就高谈阔论不好吧。



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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-3-11 10:25 发表
1.5 2.0只是个数字
那请你汇报下SE现在的引擎技术情况吧。233。


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引用:
原帖由 @quki  于 2015-3-11 12:11 发表
次时代了,机能未吃透/开发度还不高/成品后画质会更好的论调也就哄哄日呆了

引擎1.5还不牛逼,2.0就能震惊业界的思路同理,网游用户都不会上当
首先有人说某些地方锯齿严重,
然后有人说现在还在优化,
接着有人喷框架都定好了还优化毛,
然后我说引擎还在优化,
最后你自嗨优化后就能震惊业界?

美粪的YY神功确实了得,233。

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