»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 品味还是自我催眠?spore[孢子]现象杂评
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
品味还是自我催眠?spore[孢子]现象杂评
红色文化
小黑屋
帖子
961
精华
0
积分
16436
激骚
57 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-9-11 02:12
显示全部帖子
这个游戏害我的wow升级计划又泡汤了。这几天我都在努力去收集dna的碎片。游戏的跨度是这样大,连操作方式的变化也很大。等游戏的进程进入到文明社会的阶段,游戏的方式就从角色扮演的感情宣泄转变到了老谋深算的策略规划。刻画的角度越大,调动感情的部分越少。
如果游戏的方式保持在角色扮演上,在游戏的后期让玩家扮演超人甚至屌面人穿行在人群中与美女眉来眼去可能又会是另外一番风味吧,但那是模拟人生系列。(今天在yy群里面讨论了一下怎么做一个像样的“人”的问题,但是没有很好的办法,或许是设计师不想看到两部作品出现太相似的部分的缘故?)
在对历史的概括和分析水平上,威尔怀特试图通过占据时间的制高点来挑战同行,他不费吹灰之力便干掉了大多数,但还没登峰造极。
[
本帖最后由 红色文化 于 2008-9-11 02:22 编辑
]
UID
69059
帖子
961
精华
0
积分
16436
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4483 小时
注册时间
2006-12-24
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计