罪恶台球师
魔王撒旦
啊呜驴蓝胖子
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原帖由 qwe46 于 2008-11-18 12:39 发表 6楼挺幽默啊,没策划游戏能作好吗?策划是很重要的,同样的技术和美工,《使命召唤4》和《使命召唤5》哪个好玩不用我说了吧!
原帖由 kirbyx 于 2008-11-18 12:55 发表 都这么想的话,想有用也有用不起来哈。策划,事实上除了设计以外,也担任了用户诉求的主张者的角色。没这么个角色的存在,产品开发会跑的没边了。
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 00:58 发表 美术和程序都要懂?兄弟,一个做策划的,你给开多少工资啊?
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 11:58 发表 美术或者程序转做策划的确实很多,也能和相应的工种配合默契。但是从客户诉求的角度来讲,这并非什么好事情啊。 再者,我们是在讨论策划这个工种所处的位置和职责,如果以具体的人来否定整个工种的框架与方向, ...
原帖由 新建文本文档 于 2008-11-19 13:07 发表 哪里来的小白???
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 13:50 发表 谁来给合格策划定个标准?程序定?美术定?老板定? 在当前业界讨论程序美术策划谁更有本事的问题那根本就是乌鸦笑猪黑。多点互相尊重,才能共同进步。
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 19:47 发表 看一本国外的关于策划的书中提到一点: If the designer is a lone wolf, working solo as both designer and programmer on a project, the designer will quickly be limited by his own skills as s programme ...