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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2012-12-30 18:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

你连一遍都没通关就来喷这个游戏不好玩,我给你120块你闭嘴得了。


好的游戏不一定值得反复玩,游戏的可重复性并不是衡量一个游戏好坏的绝对指标。

比如说逆转裁判吧,公认 ...
"好的游戏不一定值得反复玩,游戏的可重复性并不是衡量一个游戏好坏的绝对指标。"

不能同意更多

虽然载体不同,各个角度来说都差异巨大,但不妨以小说为例
卡佛短篇 好事一小件 短短十几几十页纸 读完印象深刻 可以说再难忘记 内心里稍作回味就感慨万千而不用再读一遍几遍
陀思妥耶夫斯基长篇 白痴 情节的开展 人物观点语言的交锋 每每重温都能再度享受一次

只要满足体验了 又为何必须谈重复呢?

换到游戏 对比来看不是说篇幅长短或者小品大作
逆转这个例子举得好 它是个好游戏好作品 但我也是不会再多玩一遍了基本 为什么?因为我第一次玩就已经充分满足了
事实上除了pm mh这类游戏 我重复去玩的基本都是第一次或最初几次有过遗憾的游戏 想要再重温也是为留下最好念想
比如ff8 ffta bof系列等


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