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[新闻] 新一代NS的配置爆料

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原帖由 @卖哥  于 2022-9-21 21:14 发表
NS有啥创意改变,红外头是Wii有的,触摸是NDS有的,而且这两游戏支持大概是个位数。
游戏机里勉强算新的是HD振动,然而线性振动马达手机和手机游戏早应用上了。
创意不仅仅是新的硬件/软件组件带来的新的功能
也可以是整合/组合出的方案啊

dock/手持 可分离/可单独使用的手柄 可以说是很成功的创意


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原帖由 @卖哥  于 2022-9-21 21:18 发表
相比任天堂自己想的玩意,我更觉得来自NV的光追、高速加载、深度学习方面任天堂能拿出范例游戏。
就像N64定义3D游戏一样,来定义一下游戏上该怎么应用这些机能。
就像N64定义3D游戏一样,来定义一下游戏上该怎么应用这些机能。

还是不太一样吧
n64是在新维度下找到最好的交互方式 是用户体验上的突破
上面仨更多是内容的产出效率与性能表现上的



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原帖由 @卖哥  于 2022-9-21 22:26 发表
这是纯粹平台上的,而不是游戏上的,并没有看到什么利用到模式切换的游戏。
游戏上的话其实就是joycon体感游戏了 当然这样也就无法switch 对比wii那会儿也只是改进 所以switch其实不是wii/nds那样的异质路线 而是wiiu的检讨进化 虽然都是打差异化 但方向还是有差别

所以卖哥你说这个世代任天堂主要还是在做传统的游戏这一点上大体是没问题的 所以即使是任天堂或者说就是因为是任天堂 之前传统系列要保持以往的产出是非常困难的 现在switch快第6年了也体现的越来越明显


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