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ActionTrip:十大当代最具影响力角色扮演游戏(zt)

不是最好玩是最具影响力,楼上的好多回帖不看贴


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WOW不是最具影响力?几乎独自吧MMORPG从100万受众群扩大到1000万级。相关的媒体效应,群众效应,甚至整个pc业界造成多大影响。我们做手机游戏很多地方都照着wow作。

Diablo当年在欧美RPG最低谷的时候崛起,几乎独自掀起了欧美RPG复兴的热潮,没有Diablo后面的好几个游戏可能都不会面世了,Diablo带来的即时RPG模式和Battle.net的联机形式对后面的游戏产生了深远影响。特别是他把传统的欧美奇幻D&D规则简化到一个人人能上手的形式。韩国泡菜不都是在抄袭Diablo I么。



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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-15 19:57 发表


哦不,我觉得促成欧美rpg复兴的游戏是might and magic VI以及后来的baldur's gate

当然,这里我们讨论点的核心是,diablo是rpg还是arpg,以及如果其作为arpg有没有资格在这个榜单上存在的问题
might and magic VI确实是好游戏,不过该作品之后出的仿效作品几乎没有,受众不如diablo,创造性不如diablo,没网络,基本上还是在主观视角RPG的延续,何况后续系列更是抹黑,如果没有续作的话也许在历史上还能留个好名声。
mm6是1998年4月30号发行。diablo是1996年,谁带起的复兴不言自明。


博得之门是大作操作上受到diablo的极大影响,如果没diablo,博得至少要晚出2年


MM也是n多动作技巧成分,bg也是一样即时操作,为啥他们算rpg,diablo就不能算rpg?arpg不算rpg?博得不是arpg?这样定义欧美RPG游戏全是arpg


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 19:59 发表


泡菜和动作游戏请离开
玩WOW的民工和小盆友我认为没有玩喘气的多
WOW造成的影响止于中国民工阿,长见识了

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-15 20:52 发表


神哪,原来Might and Magic VI在历史上没有好名声。
六有好名声,但是续作没有,而这里评出的是系列,也是我的意思。现在还有人期待MM的续作么?恐怕没什么人了吧

天,原来baldur's gate是在模仿diablo。
不是模仿diablo么?你说的模仿不会是韩国人的抄袭才算模仿吧。

我的天,原来欧美rpg全是arpg。

请不要把无知当作荣耀来显摆。
那请告诉我diablo是arpg而博得是rpg为啥这样分?欧美rpg从很早就开始倾向主观视角,MM2里变躲闪边攻击。diablo开始就即时了。还有那个欧美rpg没有操作技巧的?恕我愚昧,还真想不起来。他们是动作游戏么?

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人家欧美人搞得排行榜,咱们看看就行了,别把自己主观的东西掺和进去。
什么DQ,仙剑,传奇都来了,没意思。这些对欧美RPG游戏和产业造成影响了?

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4.星球大战:旧共和国武士[Star Wars: Knights of the Old Republic]
10.神鬼寓言[Fable]

我不了解这两个游戏,不明白他们为啥在榜上,但这不代表我可以怀疑他们。至少当你了解了他们再发表意见。

ps:上面回复的时候说评选的是一个系列是错误的,对不起,看错了,是单个游戏的影响力。

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哦,你了解其中的那些呢?WOW不该第一。谁应该第一?
貌似其他游戏只听你提到了传奇

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