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为啥HALO1-3都没有用足动作捕捉技术……

Motion Capture技术没有得到很好的使用的确是Halo的一大败笔.


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引用:
原帖由 cocoa 于 2007-7-16 10:30 发表

关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的 ...
请问Mocap的关键帧是什么意思?
Mocap质量的好坏不是和Mark布局,演员动作专业程度,摄像头数量位置,Director调效,后期修理细致程度有关么?



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