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一个好的足球游戏的标准是什么呢?

WE,当一款游戏的第一作已经90分的时候,后面+个2,3分当然看不出来了。
你还能要求每次都能有那样的突破么?


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 11:10 发表

8方向,还有对速度的误读
请解释详细一点,非8方向你怎么防守?趟球过人不是随便过过的,
还有速度误读呢?



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争屁争啊,打开TG主页,看第二版第一条,"实况胜利11人与体育新闻赛事专区 (212) ",好了,大家都知道什么是好足球游戏了.


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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-23 11:17 发表


我知道中国队为什么老输了,因为非8方向~
谁跟你提脑残队了,

如果是多方向的,WE里现在用的很频繁的趟球过人就更加难防了,而且防守与进攻方之间的关系会更复杂.以前是有1/3的概率防住,现在变成1/N了.

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