魔王撒旦
(按重要性先后排序,越靠前越重要;如果是一款MMORPG)商业模式、平衡性、背景故事、特色系统 简单说一下理由: 1)对MMORPG来说,MMO远远大于RPG(这个RPG可以替换成任何其他游戏类型)。商业模式是根本。《征途》敲醒了很多国内网游业者半梦半醒的温水青蛙状态。商业模式关键是搞清楚你想服务谁(赚谁的钱),怎么满足(赚)他们(核心用户群)。 2)完美的平衡性是不存在的。平衡性首先满足核心用户群,然后才是其他人。核心用户群未必是大多数人。照顾大多数人的平衡性,无法保证迅速找准核心用户,但能保证在长期运营中反过来给更换、修改商业模式提供足够的规则空间。 3)背景故事,或者说世界观设定,比很多人想像中重要,既有游戏内在机制的原因,也有文化的原因。国内武侠网游世界观的雷同往往是惰性和惯性的恶果。用心经营世界观,同样可以反哺商业模式,也是营销中最能以少胜多的点。世界观设定要服从平衡性,而非反之。改编MMO作品往往难以取得成功就是对原作电影或小说存有太多“愚忠”,先天不足,后天不补。 4)所谓特色系统,在MMO中是不存在的。一来特色系统是最有可能破坏平衡性的,二来即便特色系统很有趣,也会被很快抄袭(也没有多少特色是前人没有试过的)。MMO没有秘密武器,能做好前面三点就足够让一款作品成功,悬念只是谁先做到。
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