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» [别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
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[业评]
[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
寂寞的风
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发表于 2007-3-13 14:49
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日式RPG一直都在努力的突破传统的回合制,从PS就开始大红的传说系列,以及后来的北欧女神系列,星海传说系列,格兰帝亚系列,甚至是传统日式RPG的代表-FF系列也在FF12里面做了大胆的突破式的变化.
不知道楼主这句"
日本人并不愿意做出这样的尝试.最终幻想出了一代又一代,DQ也到了第九代,传统的回合制战斗方式和地雷阵依旧被严严实实地部署在游戏之中
"是如何得出的?
看得出来,楼主玩过的日式RPG少得可怜.
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发表于 2007-3-13 14:54
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楼主这句话:
当然,想象是无穷的.但我却看到,如今的欧美RPG游戏正朝着这个方向在慢慢发展,随着技术的发展,RPG与其他游戏的界限也许会越来越模糊.也许在不久的将来,你无法分辨或者定义某款游戏,它有可能是一款ACT游戏,但同时也会是个RPG游戏...
如果说一款RPG的进步的一方面是让人无法分辨或者定义某款游戏,它有可能是一款ACT游戏,但同时也会是个RPG游戏,那么欧美RPG没有做到的这点,日式RPG早已经做到.
玩过SFC上幻想传说的人都知道.
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