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killzone2的IGN另一个完整高清版GAMEPALY(实际游戏操作)[720P][有新的场景]!!!

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-13 20:35 发表
说是与渲染得可以闭嘴了
预渲染是什么意思你知道么。
预渲染指的是光影效果的生成并不是完全像UE 3引擎那样进行实时计算,而是部分实时部分是预先渲染好的模型也就是说有部分的非实时光源,这节约了一定的机能,带来的后果就是有的时候会发现自己站在一个地方本该有影子但是没有出现影子。至于贴图来说KZ2的确做的不精细,而且没有法线贴图导致需要用很多很多多边形来生成曲面,这在技术上也是落后一些的,开发复杂度其实也更大。不过KZ 2做的其实还可以,花的精力不少。

总体来说KZ 2的画面水准颇高,但是不是在技术的先进和机能的强大上体现的,KZ 2用了比较落后的技术但是开发很用心,在很多细节上的精雕细琢值得所有其他开发商学习。总体来说画面的感觉效果不错,实时的光影和预先渲染的场景灯光融合的相当不错,虽然谈不上真实,但是的确给人的临场感很不错。另外我对柱子被子弹击碎露出钢筋这段印象深刻,希望正式版可以实现视频这段的效果。

P.S.
索饭们拜托你们稍微实事求是一些吧。
PS 3上很快就要出Unreal Tournament 3了,这块金字招牌才是机能的试金石,到时候再看看吧。


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