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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

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原帖由 kony 于 2007-2-2 22:26 发表


FPS方面,PC上的QUAKE3 /UT系列在平衡性方面都做得非常严谨的,就算有载具的FPS对战也不是HALO最早,在它之前有Tribes部落2(2001年3月发售,比HALO 1还早),也是非常成功的一只游戏。如果你有玩开QUAKE/U ...
FPS的判定其实很简单的,谈不上什么严谨。
看看AD&D的各种判定,还有RTS的平衡度设定(如Starcraft),欧美游戏设计上的严谨可未必是学日本。在我看来日本唯一的优势在家用机,如果把PC平台放进来一起看其实欧美很早很早以前就不落后了。而家用机从XBOX出现开始,也受到欧美厂商关注,因此很快日本软件行业在家用机领域的优势也会化为乌有。


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