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tvgame产业消亡从vista开始

只要有更好玩的游戏玩,有更加便宜的PC硬件的话我根本不会在乎Console这种东西的消亡。
不过从成本上来说,其实目前的Console和PC硬件的区别已经不是非常大了,但是Vista作为一个通用操作系统要比Console上的操作系统复杂度高很多这个是很高的成本。
我认为小巧便宜的娱乐专用硬件还是会存在,但是PC和Console软件阵营的清晰边界会越来越模糊。


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引用:
原帖由 swiss 于 2007-1-29 09:18 发表
TV GAME消亡了 大家还玩个P....

电脑又不是专门用来玩游戏的
Game还是那个Game就行了,何必分什么PC Game和Console Game。
Console存在的正面性在于,开发商被硬件制约会挖掘代码的效率潜力,不会过多的依赖硬件而不进行足够的优化。这样可以最大程度的保证在游戏平台上的消费投资。但是对于PC玩家来说,花更多的钱得到超强的机能来展现比Console更加好的AI和图像有什么不对呢,因此TV Game和PC Game间的壁垒还是拆了吧,大家实现比较统一的开发界面,更加容易移植的代码,更多的性能表现调整选项,对所有的人(Gamer和Software Vendor)都是好事情。



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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-29 11:57 发表



输入设备怎么解决?  
以DMC 为例, 那么多按键,难道用键盘来按? 震动呢?
^_^,您认为做一个USB的手柄对于平台很困难么,我可以说这只是一个Driver的问题...


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-1-29 16:10 发表


对,很容易~

但这样子手柄是做为周边,而不是标配~


还以PS2的DMC3为例,  游戏就是为DS2的手柄设计开发的,简单易用便能得到体现
DMC3移植到PC后,虽支持USB手柄(手动设置按键),但存在着硬件配置,软件兼 ...
这就是我说的,需要标准化,因为PC是接口高度标准化的产品。
比如说,Linux,Mac,MS同时声明USB 2.0接口支持人体工程学力回馈游戏控制器的标准API和SPI,同时,该API和SPI也被用在微软自己的游戏机上,如果大家都采用这种API的话是否意味着一个第三方游戏控制器的市场就形成了,大家都可以选择适合自己手大小和力回馈方式的产品,残疾人左撇子都可以买到特殊的供应商的产品。

我还是认为,去靠一个硬件的私有的封闭的API/SPI去限制第三方软硬件的开发在未来会越来越行不通,开放和标准才能更好的被整个行业接收和获取最大化的行业利益。

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