» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA开发者:不要考虑PS3

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:33 发表


只可惜人家用日本市场这根火柴棍已经多次把欧美两根大木梁打断了,搞折了(sfc vs md、ps vs n64、ps2 vs xb)

而凭着两根大木梁打断日本火柴棍的例子,到现在还没有,不知道xo能不能开这个先河。
火柴棍烧到今天也快断了


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 09:55 发表
中国这块畸形的市场就不要拿来比了,况且退一步说即便要比也不是现在的问题,谈“如果怎样”没什么太大的意味,对未来局势的预测不可能拿来做现实已经存在事务的例证。

现实中欧米系游戏占据欧米系市场的情况 ...
日本市场份额只占到17%而已,多出来的一条腿越来越细鸟
在欧米市场上猖狂的除了任天堂的怪物游戏之外,日本的第三方早就拿不出什么货了



TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:02 发表
有ds,日本市场这根火柴棍想烧断还需要几年或十几年时间。
您认为,DS对XO成为主流主机能造成多大的不利影响:D


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:13 发表
且不论现在的日本市场在ds的开拓下是不是还是17%

17%就已经能够决定一个主机的命运了。要知道日本本土厂商凭借这些市场已经足足扶起了四代家用机主流了,而欧米厂商至今连一代主流都还没扶起过(除非他和日本 ...
其实XO也已经得到不少日本厂商的支持了,日系游戏至少比另一台日本产的P3要多
我按照您的逻辑去推,日本市场能够扶起家用机主流,那wii就已经是成为主流了
可两者的理念,市场定位都有所不同,wii的成功能不能挤死XO不好说............
日本第三方厂商对XO到底会有多大的支持力度,就是一些能够侵入欧米市场的日系游戏能不能出在XO上
从目前capcom,tecmo的情况来看,是可能的。任天堂纵然可以凭着一己之力逆天,可上两代主流主机都没有得到过它的支持
最后问一下,您对“主流”的定义是什么?胜利者吗?

TOP

引用:
原帖由 岳不群 于 2007-2-13 10:19 发表

照您这论断

N好歹有口饭吃

PS3就真没活路了
是的,P3再我看来,已经死了

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 10:59 发表
得到日本厂商的支持并不等于获得了日本市场。蓝龙就是最好的例子。

扶起主流的意思就是帮助一台主机在世界上各主要市场都占据着强势地位。以成为厂商在开发游戏时首要考虑的登陆平台。

现在WII和XO谁是主 ...
我不得不承认,现在的日本市场基本上在任天堂手里了.....但业界一直流传着两种说法,得日本者得天下
先过1000万者得天下。如果说,任天堂拿下了那1/5,那在其他的4/5,毫无疑问XO取得了先手,可以说
各有优势啊。更不用说XO本身在硬件网络,方面就胜过Wii一筹。

就这1/5的领先优势能不能抵消wii在其他方面的劣势这个不还不好说,但是得不到日本市场就成为不了主流我
觉得是不是太夸大了这1/5的作用,毕竟日本家用机市场的衰弱这个是不争的事实,DS拯救了日
本市场,但不是家用机市场。

wii和XO用户的重合度不是很高,也许会出现共存的局面,到时候再用传统的方法去定义主流就不太适合了,象现在的UBI
除了不太鸟P3,对wii和XO的支持力度都比较大,而且出的游戏也很有针对性。因为毕竟两台主机的硬件规格太不对等,对于
一些高端游戏,XO仍然是厂商唯一的选择(我觉得XO能干死P3就能成为新的主流)
就好比wii开垦荒地去了,代价是不得不放弃一些原来的田地,而这一部分地必须有人去耕,就是属于P3和XO的了

TOP

引用:
原帖由 sunmilo 于 2007-2-13 11:24 发表


占着这个砝码的是wii,不是ps3,你丫整个一逻辑混乱。ps3日本也没卖出多少就叫嚣占了1/5砝码。xbox360欧美大卖我是不是可以说占了4/5砝码?
同学,貌似P3已死是大家讨论的基础

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 11:14 发表
PS3能不能赢并不代表的主流机种占据日本方安天下的规律有任何改变。现在PS3就算日本本土的厂商也没有几个下死力的,多数是在WII和PS3之间观望,把原定在PS3上推出的作品延后或干脆取消待变。PS3能不能争夺到日本 ...
我只是觉得掌机套家用机不是很靠谱的做法
GG也好,PSP也好,作为掌机都存在着或多或少的问题,这些问题或许对家用机无所谓,但对掌机却是很致命的
比如,价格,电池使用时间,便携性可能是比机能更加重要的问题(对了,还有PSP的UMD),笨重,玩不了多久
要换电池,还有等车的时候要拿出来玩几分钟,但读完盘车来了,这种掌机机能再强,又怎么可能卖得好呢?
你说的那些最多是证明欧美厂商开发不好掌机游戏,或者开发的思路不对而已
但家用机上,那些个问题完全都不存在,欧美厂商的思路问题也就不存在了

TOP

不说机能最重要吧,但机能也是一个重要因素
wii,DS机能不强也是相对360,PSP而言,对于GC,GBA还是进步的:D

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:22 发表
所以说,虽然日本只占了17%市场,但实际上日厂生产的游戏占的分量肯定在50%以上
麻烦给个数据,我觉得有点不可思议啊

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:28 发表



有什么不可思议的,百万数量:

任:204
Sony+SE:100左右
NB+Konami+Capcom:100左右

EA:103
THQ+Activsion:60


心里有数了没?
那算下近两年的呢???

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:35 发表



不都是日厂么?你看清我的命题了么?
比如战神,欧美小组开发,索尼发行,你怎么算?

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:39 发表
你以为作百万游戏和生孩子一样,只要到危险期一夜激情就能造出来?

时之笛的开发周期你知道多长时间么?
那EA怎么好像比生孩子还简单,05变06就OK了

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-2-13 12:43 发表


除非你或者某人生理不正常
否则05->06绝对比你生孩子难

over
何以见得?我看书上说女人生孩子时候忍受的痛苦级数是最高的
难道EA开发人员也是一路上啊啊啊啊啊啊啊的开发下去的

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:46 发表



离开后就渣了阿,评分和销量都不行了,也是个很好的证明,证明立足日本或者和日本厂搭上关系才行
GS评分,PDZ 9分以上,kameo和VP都是8.7,8.8的样子,不错啊
销量PDZ过百万了呢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博