天外飞仙
为情所困
查看详细资料
TOP
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:44 发表 怪不得官方说一个关卡要接近数G的容量,就演示里的这个关卡,感觉都可以把战争机器所有的城市大小算进去啦,如果真能降到地面,用一个人来跑,那光跑完这个场景就够喝几壶的啦。
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 21:29 发表 别废话,摄影的景深跟游戏里能一个样吗?你在战场上瞄准还讲景深?你以为人眼是长焦距镜头啊?XO上有远景精细的游戏吗?找一个来看看?XO的画面就那德性了,想再进步,难!:D
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 21:39 发表 看看现在的XF,都是什么素质啊,,如果有一天TG的人气真的不行了 就是软饭给弄的,想想以前有多少真正的游戏迷走了啊...... 唉,不说也罢
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 21:53 发表 吆喝 来了 饭饭了吗? 别光战不吃饭啊 伤身体。 何况你还是双线作战,朋友又打电话问我说三红最近还有没有 我说我到论坛问问软饭,你说XO的三红还有没有了呢? 几个游戏迷要买啊
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 22:00 发表 干嘛不正面,如实,真诚,以游戏迷的身份回答我的问题啊? 红就是红 不红就是不红,还说不出来么??? 我用什么有必要让你知道么???
原帖由 肚乳门 于 2007-4-14 22:10 发表 都看见了把?这就是所谓的软饭,所谓的内涵,所谓的逻辑,所谓的喷的理由,所谓的回答问题,所谓的嘴脸,回答一个问题这么难?还是个软,红就红 不红就不红吗真是的
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表 搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。 但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
原帖由 火彩 于 2007-4-14 22:22 发表 看完了4个演示,我只想说......单就地面上的小兵AI和所谓的物理而言,和XO上的N3甚至是无双系列,有何质的变化?
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表 这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 22:32 发表 恩,N个人啊~ 哈哈哈哈
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:36 发表 引用句软饭为HALO3撑腰的话:这只是ALPHA版:D 之前也有过先例,F1赛车的正式版要比DEMO版流畅得多,所以关于帧数你完全不用担心。
原帖由 打不死 于 2007-4-14 22:41 发表 好吧,那你别逃避问题哦. 告诉我战争机器什么东西低劣了?
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:46 发表 你应该求软饭才对呀:D 本来就是个PS3游戏贴,软饭近来搅和,否则哪来那么多事