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关于LAIR制作人的访谈补充版!

360的游戏是用来玩的
神鸡的游戏是用来战的,嗯,还只限游戏发售前


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 09:05 发表


    这个游戏真的很不错,就算出在三红姬或者PC上,我也会非常喜欢.
我很难理解这个游戏不错在什么地方,根据IGN的消息,这个游戏的操作视角都有不小的问题,画面也就不过不失。水的物理效果还可以,算是唯一的亮点了
这游戏能招来这么多口水,也就是神鸡游戏太少太差,蜀中无大将,廖化当先锋



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-16 09:06 发表


恩,三红鸡上的游戏都是神做出来的,完全不必有开发过程,也完全没有demo概念一说.
只要神一想,我们就可以去享受鸟.
神还专门构想了一个GOW,不是用来战的,只是一定时间内,攻可以当矛,退可以当盾.
Gow当然是用来玩的,看看销量和上live的人数就可以了
但神鸡的游戏嘛,发售前个个是神作,发售后索饭在论坛消失好几天啊


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-16 09:11 发表


不晓得三红鸡出来多久了才有个被捧上天的GOW.
软饭们还是仁慈的,用Gow出来战,也算给足索饭面子了
其实神鸡上连超过kameo和GRAW的游戏都没有哦:D

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引用:
原帖由 kakalu 于 2007-4-16 09:16 发表



为什么你总是在伤口撒盐~:D
我承认我不厚道

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 09:36 发表

  
    另外一段视频中有这个游戏的场景,设计的非常宏大,骑龙上在上空观看地面建筑的时候,很有感觉. 建筑的整体光照 阴影表现都非常
到位. 比英雄无敌5的城堡场景,气势来得大得多,画面上有点接近CG的效果了 ...
这和电影是一个道理,很多水准平庸影片同样可以有着令人叫绝的预告片,那是因为预告片展现给你的是最吸引人的部分,而不是最重要的部分
作为一个玩家,面对游戏的演示,应该进行理性的思考,看到更加深层次的东西:比如,操作,视角,玩法
玩法上看,应该是比较单调的,就是喷火空战为主,而由于题材的限制,这个游戏不可能象普通的空战模拟游戏一样,变换武器,或者索性换架飞机,时间长了不免厌倦。而且作为次世代游戏,居然没有网络多人模式,那游戏的寿命也必然不会很长
操作:六轴的对应不是很好,会做出一些多余的动作,甚至作不到完全精确(详细内容参考IGN preview)
视角:被这个问题毁掉的游戏已经不计其数了,lair有成为下一个的潜质(还是IGN preview),你锁定的目标在路过你身边的时候,摄像机会以一种糟糕的方法跟进,从而你找不到北(一个以大规模空战作为卖点的气势流游戏,这种事情的发生几率可想而知)
不可以说,因为气势,就把这些很致命的问题就给忽略了,战神同样是气势流
但是它固定摄像机,操作优秀,在战斗之外还有很多巧妙的谜体支撑着,而lair显然不具备这些要素

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如果游戏出来,大家都没得战了,当然了死也不承认事实的人也是有的
我只是根据现有的资料,结合自己有游戏经验,说出心中所想而已
你觉得我说的有道理吗:D
引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 10:25 发表
说得跟你玩过了似的……

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 10:41 发表


首先,如果连令人叫绝的预告片都拿不出来,那么就更谈不上吸引人了,而lair显然是拿出来。
操作,视角,玩法这些要游戏发售之后才能充分了解,从一个预告片中,你能看到多少?
   变换武器?目前在预告片 ...
我也强调了,就是题材的限制,事实上,以喷火龙为主题游戏就很少有出彩的
玩空战游戏就跟玩赛车游戏一样,从头到尾开一架飞机是很郁闷的一件事情,目前来看,应该没有得到新的龙这样的设定,而是仅仅是升级龙的动作之类的东西,这就很令人失望了。其实制作者自己也意识到了单调这个问题,所以才会引入地面战,或者物理攻击特定的敌人这样的设定。但地面战,据说blood river这一关卡,踩死人要花费很多时间。而且玩家在没有特定任务要求的情况下,可以忽略地面战,我觉得这一设定成为鸡肋的可能性极高。但对特定的敌人喷火无效应该是个比较有趣的设定,但可惜影响不了游戏的主体玩法
网络多人的模式,肯定是没有了,你可以通过网络察看排名,但一个三个月后就要发售的游戏,你觉得可能突然之间从零开始做出一个多人模式来吗?
操作和视角的问题,我只是根据现在已有的资料说出看法,如果3个月后,操作精确了,视角改进了,敌我的识别更加简单了,那也是好事一件
但操作绝对是一个重要的因素,LP我觉得略显笨拙的操作就大大限制了这个游戏的成就
ACE4这个例子举得不好,因为销量口碑都不佳啊,毕竟太fans向了
通常的视角设定,还是跑出屏幕,锁定自动解除啊,如果说真的是个好设定,早就被广泛采用了吧

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:13 发表


ACE4是皇空4.全球销量将近300万.

    龙是否会有成长系统,现在视频里完全看不出来.

操作和视角方面,很多游戏只能说是做到合适,每有个几个游戏的操作和视角是完美的,不过真正因为这两个原因
而变成垃 ...
黄空系列有这样的设定吗?我怎么记得飞机一过去,锁定就没了

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-16 11:16 发表



吆喝,高人出现了?   最近学的怎么样?   你的意思GEOW的帧数非常足 一直保持在60FPS 是这个意思?  弄个高亮的显示设备不需要多了同屏6-7个人你看看效果如何,别说你不知道啊。。。哈哈哈  ...
lair是30,战争机器的帧数就算8个人混战,也不会拖慢的,不信你问飞坦

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quote]原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:19 发表


    锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上. [/quote]
那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择权,可以用可以不用
第二,黄战系列高空作战,而且有雷达系统,就算使用了也不太会出现找不到北,面前出现大山的情况啊

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-16 11:29 发表



不玩就喷是你的爱好么?
我玩过的,但从来没有用到过这个功能,只知道按住导弹键不放可以跟踪导弹的视角

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:28 发表

那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择 ...
lair应该也有选择权,不可能不设计选择跟踪的.在视频中也可以看到有的敌飞龙穿过自己的时候视角并没有转过去.

方向问题,请仔细看视频中的 ... [/quote]
锁定以后会发生,如果不锁定,就没问题

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