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《HALO 2》 VS 《HALO 3》

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 14:07 发表

此话怎讲?

BTW:谢谢斑竹及时管理~~TG之幸
夸你呢,一个人欺负这么多软匪:D


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LZ你还是谈谈halo的不足吧 喷也喷点内容出来么



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http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12310
LZ看这里,有关于水的效果


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 15:33 发表



你当时不是发个帖子说你买回XO然后玩GOW啥的觉得很烂的么?
这个就恶劣了

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 15:37 发表


我叫你看halo,你扯lair干什么

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 15:39 发表
就那样也好意思叫效果?
你要看完了,还能觉得水是贴图,那我就败了啊:D

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引用:
原帖由 dboy99 于 2007-4-26 15:47 发表


所以他就开始用龙逼来转移话题了
差点把可乐喷到显示器上

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:03 发表


你是说这一段吗?

Even more convincing is the coloring and reflection work being done on the water surface. Water isn’t really clear and transparent until you’re looking directly down –  ...
你再给我说一遍啊:水是贴图:D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:21 发表


看清楚我的原话:“那毫无互动的贴图水花”,针对的是HANZO所说的“车轮溅起大量水花”。你连中文都看不懂,还敢考我英语?
动态的水花怎么变贴图

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:23 发表
哦。想起来了,貌似那个GT VS F2帖里,人家拿SHARP B7分别接PS3和笔记本观看GTHD和FORZA2,都能被你理解成拿SHARP液晶电视直接跟笔记本比 看来的确是有点问题
看错的时候总是有的,但我还不至于客观到颠倒黑白的程度:D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:26 发表
无语了。原来贴图只能用在静止不动的东西上
那你告诉我,不是贴图的水,飞溅起来以后是怎么变成贴图的

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:36 发表


你以为海面做折射效果,飞溅起来的就一定得是3D的了?直接拿2D的贴图画个水花不就完了?你以为还真给你计算一下水面的波动,在给一堆水珠建模,然后专门做个物理引擎啊?:D :D
好吧,你的眼神的确比一般人好,能在这么模糊的视频里看出3D水面跳出2D水花的细节

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-4-26 16:41 发表

水花呢?
2D贴图,mapledot前面论证过了,无懈可击

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:47 发表
LAIR表现的是水的物理运算和光线折射。你真想看做得好的水花还不容易?找个VF5看去吧。什么才是即时演算的水花。要说水的折射效果做得最好的,可以参考PS3的橡皮鸭。HALO3视频里那种轨迹相同,无限循环,折射亮 ...
lair的水花没话讲了

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-26 16:53 发表


前边说了,VF5。我好象也没一定要揪着HALO3的水花喷吧,是某些人上来炫耀,又给我找英语了,又给我介绍HALO3水的效果了,才扯到这里。说句实话,如果HALO3就现在这画面水平,你们软饭有几个敢大喊,我很满意 ...
我给你连接,是想告诉你,halo3的水效果很用心,不会差的,谁炫耀了?

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