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我对日美RPG情感的一些反省

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:31 发表


所以悲剧更容易青史留名啊,就是因为对俗套的颠覆
悲剧也是一种俗套


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:43 发表


Orz……
所谓的古希腊三大戏剧家不是AKA三大悲剧家吗?悲剧能够名垂千古靠的是强烈的戏剧冲突
后来古典主义悲剧作家一定程度上只是效仿先人,何来的颠覆俗套呢?



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:51 发表


戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解

所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功

众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套

而悲剧正是通 ...
嗯。。。。。。。怎么说呢?
如果戏剧大多数都是正剧/喜剧,那你的说法是成立的
但悲剧已经被划分为一个大类,那本身也就是一个俗套了
要算颠覆,近现代的荒诞剧可以算一个


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