天外飞仙
为情所困
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原帖由 飞坦 于 2007-6-12 01:28 发表 开了HDR,如果镜头不对向光源的方向的话,是不会有那种效果的,只会看起来场景糊糊的,到处在闪光的感觉.
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:21 发表 XO版本也一样是BLOOM,这可是IGN说的(原话类似:PS3版本的BLOOM效果貌似比XO的少),RF难道又要骂IGN了吗?
原帖由 火彩 于 2007-6-12 09:25 发表 求原文
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:27 发表 IGN也没说PS3只用了BLOOM吧,貌似是某些开天眼的人看图说的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:30 发表 你呀,就是不长记性,老求原文,给了你后你又泼皮耍赖,不承认,例如PS3版本的UT3。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:31 发表 好象是RF专攻此道,看看本帖就明白了.
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:33 发表 断章取义可是你所擅长啊,我岂敢班门弄斧. 部分原文: It looks to us like some of the bloom effects and other filters aren't quite as abundant as they were on Microsoft's console ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:37 发表 PS3比XO版本物理效果强,况且IGN和GS都认为画面两版本基本一致,何来不如,自我安慰?
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:43 发表 果然断章取义啊,把整段放上你看看:From a technical standpoint, Ubisoft looks to have the title running identical to what we saw on the Xbox 360. It looks to us like some of the bloom effects ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-12 09:48 发表 对RF来说,PS3画面不能比XO强,这才是重点。
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-13 08:49 发表 剽窃我可学不了RF,翻译新闻倒是经常的,技术访谈也有,比如那个幻想引擎的。一般能力差的人不找自身原因,总用语言攻击别人,以为这样可以显出自己能力高来,换来的却只是嘲笑而已。