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[业评] 看这次Infinity Ward怎么收场

这很简单,移动还有不同级别的VIP呢

只要超过50%的MWPC玩家买了这个游戏,我相信是玩家要啥,AB给啥

不过也不重要了,DAO这种纯PC游戏都整了个Console版本,没多少厂商指望在PC上赚大钱


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2009-11-11 15:18 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

像cod这种以pc平台为基础开发的游戏,说Ab无视pc玩家根本说不过去。我觉得最后还是会向玩家妥协,出个网战补丁
跟0元用户妥协?

5%都不到的那点销量AB会在乎?



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引用:
原帖由 peanut 于 2009-11-11 22:43 发表

至今最赚钱的是wow,恰恰是个只有PC版的游戏,传统的fps游戏只是需要改变盈利模式而已,只要有wow这样的游戏品质来持续地吸引用户参与,copy免费赠送都没什么问题。
有几个WoW?

fps现在的盈利模式没问题,只要出在console上,卖copy就能赚到钱,所以不需要月注册费用这样的模式。PC原本就是一个最适合fps的平台,现在这局面,玩家自己造成的

公司开着做生意要赚钱的,从老板到看门的都要吃饭,要养老婆孩子,一分钱不掏指望他给你服务?

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2009-11-11 23:13 编辑 ]


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1,WoW的成功建立在大量蝉食同类游戏的市场份额的基础上,看看注册人数第一名和第二名的差距.........而无论PSN,Live还是PC,在线人数和CoD相当,或者说接近的游戏是存在的

2,MMO也不过是众多游戏类型的一种。单论RPG,Bethesda和BioWare加上SE这些单机厂商都不缺钱,不要说还有N多其它类型游戏

DAO牺牲gameplay都硬要往console上走,还不能说明问题?而且估计光360版的销量就能超过PC版...........

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