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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

中断是个很好的做法,当然,其实一般的游戏checkpoint之间隔的时间不会很长,问题集中在日式RPG,传统的那种


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再全部跑一次咯,基本看见开过的宝箱就掉头呀



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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-6-5 17:10 发表
如果FE能用S/L大法,看看核心饭们会不会同意,虽说LU可能更高兴,销量也更高
FE用S/L大法,这游戏就废了一半了


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