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[业评] 由LRT'S TAP来看WII为什么是真次世代主机

PS2的eyetoy和singstar的思路其实就跟现在的wii差不多,不过除了欧洲,其他地区没有推广开来,据说是除了Phil Harrison,SCEA和SCEJ都不怎么鸟casual gaming.............

Wii的成功得益于经营思路,但论硬件,Wii能做的PS3轻易就能做到,但PS3能做到的,Wii做不到

我一直在想,现在为wii高唱赞歌的各位,早个5,6年,都是eyetoy和singstar的fans吧


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-22 13:25 发表


这也是长久以来机能论者的普遍论调了。

既然对方的价值实现起来如此简单,为什么成功却时常是被那些先一步做到的厂商所获得呢?

sfc的协处理器放大和缩小的功能,md加了一个mega-cd,实现起来毫无问题。为 ...
不是说了吗?经营思路、水平上的差距。SCEE的eyetoy和singstar性质跟Wii相同,但是没有推广开来,影响局限在了欧洲,任天堂则是把这种概念全民化了

Wii在硬件上没什么特别的地方,而且放在今天,不能实现的东西也太多了点。PS2至少能应付大部分游戏,看欧美的话,Xbox有的游戏,PS2 80-90%都有,日本就不用说了。Wii完全不是这样的情况



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-22 15:02 发表



有什么不能实现的?你以为xb上由ps2实现的游戏和丧尸围城从xo上移植到wii上有什么本质区别么?

只有厂商愿不愿意去做,而没有做得出来做不出来,如果厂商愿意,到fc上照样做得出来新作。
有,XB和PS2的游戏虽然普遍前者表现好一点,但两者内容上没有区别。而Wii和PS3/360,相同的只有标题.......

dead rising我认为不可能改下分辨率,降低下画质就了事了,内容上也会有调整修改的


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-23 13:43 发表


相同的标题就足够了,你以为以前sfc移植neogeo的同类游戏不是这么移植么?

谁规定移植必须要内容完全相同。要得就是名字,内容你自己去编,好坏用销量说话,简单么?

有调整就有调整好了,我们不在乎。我们 ...
原来是这样,说了半天,内容怎样都好,要的就一个名分,我知道了

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