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[其他] 看来GT5没有试玩啊~~~

车损的问题,GTA4就做的相当不错了,轮胎被警察打坏以后,那驾驶的手感让人觉得合情合理。其实GTA的驾驶部分,已经比很多赛车游戏做得好了

那啥?做不到完美宁可不做=承认自己根本没能力做


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GT饭的最大问题在于认为GT=真实,或者GT比真车还真,那其他游戏除非跟GT做的一样,不然就肯定不真实

其实你们大赞特赞的那个欧洲小城场景,我觉得是加了类似电影滤镜的效果美化过的,所以看起来那么舒服,真要跟你肉眼看到的效果一样,你们肯定叫这他妈不真实!!!

但我要承认,GT的做法确实是赢家的做法,FM3借鉴,或者说抄袭GT的地方很多



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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 11:56 发表
觉得GTA驾驶真实。。。233

怪不得喷GT呢,GT是做不到GTA那么“真实”
买张GTA4回来玩玩看呢


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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:07 发表


买张GT5P回来玩玩看呢
我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面makarov和AK威力精度相当,beretta m9比步枪杀伤力还大,没人喷。你在Ghost Recon里面这样设定试试看呢

另外GTA里面雪富兰和野马100%是有区别的

至于倍舒爽说的,汽车文化沉淀..........我相信TG大部分racer玩家没到这个程度,我还差很远。当然这么多人赞GT原因肯定也不在这里

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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 13:22 发表


一样,我当然是玩过GTA4的。
说的是驾驶感,又扯到碰撞了。。。
碰撞以后车体的反应当然能算驾驶感的一部分,你觉得一个driving sim能把这块简单处理成碰碰车么?GTA4不算Racer,至少撞击之后的感觉“比较合理”

当然,要说GT5没能力把这个处理好,那是不可能的。可问题在于,这和山内之前提到的天气效果,车体损坏等等要素一样,都需要资源,PS3就那么点机能,如果实现,那肯定别的方面要打折扣,到时候“汽车文化沉淀”的效果可能要下一个档次了

所以,最好还是不要和forza去较真,GT该怎么样还是怎么样。根据我的经验,那种能实现电影般真实感的游戏(文化沉淀的问题,我过两年再来谈)最容易获得成功。DICE和UBI经营了那么多年现代战争,被一个modern warfare摆平,就是这个道理。

我妈觉得CoD比GR/R6系列真实,其实和GT饭觉得GT真实,是一样的

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