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[新闻] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-7-27 10:18 发表
昨日传出消息显示索尼的PS4能给开发者提供 4.5~5.5GB 左右的GDDR5内存用于游戏程序,但微软游戏工作室副总裁菲·斯潘瑟(Phil Spencer)的前天推文声称,他们的目标是让开发者可以访问全部资源,让他们毫无限制的使 ...
resources available,resources后面还有个定语呢!意思是“访问全部可用资源(本质上就是一句废话)”。

使用全部资源……OS放在Flash里搞吗。

再说,一个3.5GB占用,一个3GB占用,区别很大吗?

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2013-7-27 10:31 编辑 ]


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4.5GB开发者可支配的绝对领域外加1GB操作系统可释放的虚拟空间,其中512MB物理内存,512MB虚拟内存。

也就是说,游戏可用到的物理内存最多可有5GB,最少也有4.5GB,这么简单的算数有啥看不懂的呢?



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派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。


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