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[新闻] Crysis不再天下无敌,RAGE最新截图

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:38 发表
实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。

从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上 ...
有限的硬件?PC上的硬件从来都是无限的,以前跑不动现在也跑不动?以这个角度看那我是不是可以说Crysis具有无与伦比的前瞻性呢?一款07年的游戏到现在依然独孤求败。


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