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我对日美RPG情感的一些反省

对于优秀的美式RPG,我总是会说,好强大啊~但是如果这个地方能够细腻一点,那个地方能够多点趣味该有多好啊。

对于优秀的日式RPG,我从不会要求他强大。比如,我从来不会有“如果在DQ10种加入上古4这样的AI系统就好了”的想法,我甚至不会关心他在视觉和游戏形式上的缺陷,我的标准,仍然是以传统日系的前辈们为纵向坐标,比如,“要是你的剧本规模有DQ7那么大就好了”之类的。


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 13:54 发表


归根结底,RPG究竟是什么?

扮演自己?

还是扮演别人?
那要看舞台的大小和性质。

我觉得在上古4这种游戏中,世界想一个巨大的主题公园一样,在这种情况下扮演自己是可行而且有乐趣的。但是我仍然会怀念自己按照剧本出演某个故事的经验。



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