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跟MGS相比,分裂细胞就是渣!

我谈的始终是形式,而不是内容。

snake是个典型的小说人物,他的一切语言,感受,处境都被从不同的角度细腻呈现出来,在现实中你不可能这样去了解任何一个人,所以他给玩家的是一个相对较完整的文学形象。
fisher的情况就不同,在我看来,他是一个被玩家操做的有故事的木偶。不同的玩家,当然可以对这个特别的木偶注入的感情,偶尔看看他包装盒里的故事说明,还会感慨良多。

操作一个小说主角和操作一个木偶的区别,就是我的感想。这其中还有没有提gameplay能够接触多少剧情问题。


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SC我的确玩得不是很多,只有1代和3代的前半部分。

但你提到的场景,我想了解一下细节。
关于这位工程师,他在玩家面前有没有程现出有一个特征的形象,和这一关的故事又没有前后的联系。

fisher在看到尸体的时候,有没有实事和兰伯特通讯,而在玩家选择把他的尸体从刑架上放了下来后,又没有对话出现来反馈玩家刚刚行为。



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恩,假设SC和MGS都是致力于给玩家带来具有逼真感和有趣味性的虚拟体验。

在虚拟环境和描绘和玩家行动的真实感,特别是逻辑性上,SC更经得起推敲,但gameplay本身是一种没有严格逻辑思维的行为。像各种情节交待的必要性与合理性,也只有在侦探题材的游戏中才有gameplay的意义。
玩家在游戏里,既是演员,又是观众,那么作为个观众,如果一个游戏称自己是有剧情的,那就必须把玩家当观众对待,让玩家接受必要的信息,把故事和人物通过各种方式尽可能的表现得完整。


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其实我的思维能力到这里也差不多了。而且刚刚又被领导抓住做其他事而遭受批评了。

LS的朋友下次有机会再聊吧~

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