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说真的,我很讨厌看到有人说,任天堂的游戏很低龄!

低龄的游戏是有的,但极少数
另外很多人还是分不清低龄和全年龄的区别(包括很多N饭),最有代表的例子就属PM,让那些有偏见的人知道,国内外很多大叔在痴迷PM的一些对战平台如NB和BOT,他们会惊奇的...


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我小学时最爱FF3,DQ3,光明力量2...现在我工作最爱马车,新马,口袋...看来我是...
其实那些"喜欢所谓高龄游戏的人都"想想自己是在什么年龄就喜欢那些游戏的吧...



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引用:
原帖由 James 于 2007-2-23 08:34 发表

那帮家长自己的东西舍不得买,碰到小孩子要钞票摸得比谁还快。
PM就是针对低龄的,确切地说是小学生和中学生。
我来简单说下我个人对PM的理解吧
PM从其最早的一代就可以看出其完成度很高了,多面的辅助技巧,多层次的强弱限制手段(当然和如今不能比)
但她的世界观或PM形象却是"低龄"的,我自己的理解是目标群"主要"是低龄儿童,但其素质却是很高的,很俗的说就是浪费资源
但其实就是这种"浪费资源"造就了PM的成功,PM最初是卖的不好的,在发卖很久才慢慢发力,这除了某社的宣传外,其本身素质极高才是最重要的,可以看出是偶然中的必然,而其成功后的仿效作品如"DQM""真女神转生怪物系列"倒是不折不扣的偏低龄游戏,两者育成都算不错,但在最为关键的对战部分几乎没料和没平衡性(DQMJ修改了上限,魔法抗性和增加了特性,虽比以前强了很多,但还是完全不如PM最早的一代)
所以怪物软件的诞生和开发者的认真和爱是有关的,PM在国外即使只有十分之一的高龄受众群,但公司仍为这些人制作其"绝对高龄"的本身素质
也许这是全年龄游戏的最高境界吧...


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