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[新闻] 要做日本的宅男,至少也得是个有钱人吧

玩游戏的人多了,那能做出好游戏的人的机率来讲也高了
从微观个体来讲,多出去交朋友带给自己的利益或知识远超过在家玩游戏,但从宏观世界来讲,个人的社交交流所产生的知识或金钱对世界来说大体上是零和的(当然特殊人物的交流能产生利益,如物理化学家等),而“好游戏”的增长却是实际存在非零和的(当然游戏历史短,其精品自然无法与小说和音乐比)
所以呢。。。举个非常不恰当的例子,就和环保者的得失相近。。。只是环保者得到的是美名,游戏“中毒者”往往背负恶名。。。实质上对微观社会来讲游戏“中毒者”多了也不是好事,但加上“时间”这一钥匙,数百年后玩着传承经典的游戏的人管你数百年前的社会有多纱布。。。

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2008-5-5 12:30 编辑 ]


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