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玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

银河战士:逃跑的元素,我只玩过GBA上的两作,每作的逃跑桥段都让我肾上腺素狂分泌,一种说不出的爽快,紧张,恐惧并存的感觉。

FF3:武器段数直接体现在画面上,左手数刀,右手数刀让人玩RPG都能感觉爽快感,以及职业等级变化的直接视觉体现

光明力量:平时像RPG一样逛村走地图,战斗却是战棋,相当长的时间我认为这才是SRPG的真正定义,可惜这种模式的游戏少的可怜


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