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游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡取卵,点名批评触控科技,捕鱼还好,就是内购设置毫无意义,魂斗罗简直就是无下限,不能怪用户用脚投票。
《我叫MT》成功有一部分原因其实就像大师自己说的,国内很少有游戏对免费玩家这么好的,隔三岔五送符石,1000,2000这样送,这也不影响它在收入榜上盘踞第一的地位,不过有待观察的是:游戏本身是否能够提供这么多内容让免费玩家感觉仅仅通过赠送的符石还不能玩得更好。
其实说穿了内购很多赚的是LU的钱,我觉得真忘公司的游戏的iAP大多数也属于这种,但是如果能让CU也掏钱,那游戏品质就达到一定的程度了。


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