» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉微软以后跨平台麻了大烦了。

有本事索尼拿下100%的市场!差1%也是输!


TOP

引用:
原帖由 小色 于 2014-1-23 22:08 发表


太偏激了,上世代索尼独占工作室包养了多少个?独占游戏又多少个?算是够诚意了吧,结果呢?战绩呢?微软只要能取得市场,用什么手段都可以,独占只是其中一种,如果决策层能找到取得市场的方法,对他们来说独不 ...
等微软找着办法你再来说也不晚,现在这样只能让别人围观



TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 21:14 发表
楼主想多了,PS4的性能按1080P 60帧标准,未来游戏肯定保证不了的,30帧差不多。
特效高了,30帧都会掉,X1版本则应该是实际低于1080P靠插值输出。
一年一台主机的钱换显卡,这会不谈价格了


TOP

要都以XO为基准拿破画面你看游戏还卖得出去不

TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:04 发表



赞同这个,这代机已经全部是X86,简单说都是PC,肯定会是这样,
除了独占,跨平台从开发成本和便利性方面出发肯定以PC为基准开发,然后PS4版改一些参数缩水一下,到了X1再缩水一下。
和PS360时代不同,没有特 ...
CRYSIS 2是以什么水准开发的。搞到最后PC上卖了那么点,开发商连DX11补丁都懒得出了。开发商最赚钱的平台还是游戏机,在机能差不多的情况下,肯定以游戏机机能为标准。

TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-24 09:15 发表



C2也是以PC,为了对应游戏机架构修改,问题PS4X1是啥架构???
都是X86架构还以游戏机为标准,开发商这不是没事找事?难道日后还专门为PC去做强化画面?
而且你那种方法,又要以那个主机位标准?以PS4?以X ...
如果是PC先发售,再移植,那是以PC为基准。如果是同时开发,那肯定是那个平台最赚钱以哪个平台为基准。PC各种配置,兼容性强,以游戏机为标准开发了移植很容易。反过来以顶级PC为标准开发,搞完了还要按主机机能调来调去,你说哪个更省事。

TOP

别斗嘴了。以谁为基准开发最终还是市场决定的,走着瞧吧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博