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PS3库存的利弊及分析

先说说吧,我想也是不少人想听的部分。大量的主机库存必然需要大量的空间去放,占用大量的仓库,这些可都是钱呀,而且库存时间越长花费就愈多。大量的主机必然占用大量的资金去制造,库存必将带来资金流通不畅,使利润减少。
当然有弊就有呀,这是常理。有库存就不会缺货,这点最直接,我觉得现在任天堂的各位老总正为这事着急上火呢。再说PS3是个很复杂的硬件,如果市场需求量增大时再生产,恐怕会出现比WIINDSL还让人头疼的产能问题。
分析
SONY这次在2007331前准备了550万台PS3。全球出货才360万台,在SONY手里的就有190万台之多。为什么卖不出去还要生产那么多呢?
大家先看看下面的数据

Console


Maker


Date


Japan


Americas


PAL


Total


PS3


Sony


Mar-2007


1.26 / 1.26


2.62 / 2.62


1.62 / 1.62


5.50 / 5.50


通过上面的数据可以看出,SONY并没有盲目出货!!!
美国现在已经是全球最大的电子游戏市场,所以SONY为美国准备了100万台以上的库存,从20078月以后会陆续有大作登场,如8月的龙穴、9月的天剑、薄雾、10月的侠盗飞车4等等,11月、12月又是圣诞节消费高峰期,随着GT5MGS4的推出,必将引起PS3需求量的大幅增加,所以为了到时不至于缺货,必须从现在就做好准备。
欧洲的游戏市场正在逐步扩大,再加上欧洲和美国对游戏口味的相近,所以美版的大作,在欧洲也会很好卖,所以SONY为其准备了60万台以上的库存。
给日本的库存最少,只有30万台,从中也可以看出近期PS3缺乏日式大作的无奈和被任天堂霸占日本市场的现实,不过大众高尔夫5GT5MGS4等大作的出现,也必将把日本的库存消化一空。
最后就是PS3必将在2007内全球降价,所以必须考虑到降价后主机需求量增长的问题。
总之,随着大作的日渐丰富、主机价格的调整,2007财年PS3必将会有优秀的表现,而SONY必须要保证的就是货源的稳定。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 原创内容 2007-6-19 15:15

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感谢hanzo版主的加分



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我觉得众位不要看到说PS3就。。。
请众位认真阅读后再发表评论
在牛的人也不可能对未来的预测100%的准确,
此文只是我通过我所知材料的一个预测。
:D :D :D


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-6-19 15:30 发表
大量库存即使都是等着井喷也不能称之为有利,况且是滞销商品...

难道连每月还要继续生产补充库存的这个基本概念都不理解吗?
我当然知道继续生产能补充库存了!!
那任天堂继续生产NDSL为什么还老断货呢?!?

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我觉得圣诞节在全球的游戏市场觉得是不可忽视的节日,PS2在销售高峰时,一个12月份在全球就500万以上的销量,去年的XO在圣诞节期间也有300万的销量吧。所以只要游戏跟得上、主机价格跟得上2007年12月份的销量绝对是不可小视的!!!

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引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-19 15:46 发表
LZ很天才啊.
减少库存是多少公司梦想要达到的目标.
没想到一转眼,就被定义成有利了.呵呵:D

你还别扯,
我告诉你,PS3库存多,有百害而无一利.

你倒是去问问索尼自己:"库存多好呢,还是没库存缺 ...
卖得越多越好,当然是谁都知道的了。但是一定的库存量是保证稳定出货的基础,我不相信现在任天堂的总裁们不为供不应求的局面着急!!
2004年底,由于小型化的PS2产能问题,导致美国圣诞节硬件销量的萎缩。
2006年底,NDSL的持续品切导致销售商和玩家的不满。
。。。。
通过上面的例子可以看出不是没库存缺货最好!!

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看了以上的回帖,哭就一个字。。。
说一个事实,2000年的时候DC的游戏远好于PS2,2000年PS2在日本也沦为了DVD播放器。但2001年呢。。。
希望能把眼光放长远点。。。

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 16:43 发表

好吧,回到正题,PS2承接PS的惯性为一,M$那时没有这么好的群众基础为二,$ONY不用面对如Wii这样的强大对手为三。
SS的群众基础我觉得可不是MS现在能比得了的

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-19 16:45 发表


2000年的时候PS2花了31周卖了320多万,游戏卖了大概500多万…………PS3到现在也是31周,硬件还不到100万,软件更是不如XO卖的多…………为PS3哭啊
PS3现在的软硬件比例应该比PS2时高

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引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-19 17:16 发表


PS3在日本90多万的硬件销量,110万的软件销量就比当时的PS2还要高?
PS2发售七八个月的时候可是出现了鬼泣 真352这样有口碑有销量的百万作品啊,PS3呢?指望高达无双过百万??
我查到准确的发售日(日本)
PS2:2000.3.4.
鬼泣:2001.8.23.      距PS2发售17个月之多!
真352:2001.9.20.    距PS2发售18个月之多!

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-6-19 17:30 发表

哪里来的三百万?
美国一百万,欧洲打个对折,日本忽略不记.

剩下的一百多万都被你消化了?
XO去年底不是在美国买200多万吗??难道我记错了

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我可没那么强呀,N对1我怕怕:D :D

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-6-19 21:05 发表

你知道现在的XO的百万游戏有多少吗?
N64的百万游戏比XO海了去了 又能怎着

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引用:
原帖由 马甲爵 于 2007-6-19 23:28 发表

任天堂因为高清不能 要倒闭了 大家都买机器收藏所以断货
是吗!我要看WII轻松骑到XO头上的那一刻 敬请期待吧

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-20 08:28 发表


非常欢迎,wii好游戏多了,也入一台:D
敬请期待,1000W对1000W吧!!

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