小黑屋
Console
Maker
Date
Japan
Americas
PAL
Total
PS3
Sony
Mar-2007
1.26 / 1.26
2.62 / 2.62
1.62 / 1.62
5.50 / 5.50
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原帖由 Ashley 于 2007-6-19 15:30 发表 大量库存即使都是等着井喷也不能称之为有利,况且是滞销商品... 难道连每月还要继续生产补充库存的这个基本概念都不理解吗?
原帖由 唐僧 于 2007-6-19 15:46 发表 LZ很天才啊. 减少库存是多少公司梦想要达到的目标. 没想到一转眼,就被定义成有利了.呵呵:D 你还别扯, 我告诉你,PS3库存多,有百害而无一利. 你倒是去问问索尼自己:"库存多好呢,还是没库存缺 ...
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 16:43 发表 好吧,回到正题,PS2承接PS的惯性为一,M$那时没有这么好的群众基础为二,$ONY不用面对如Wii这样的强大对手为三。
原帖由 eastspider 于 2007-6-19 16:45 发表 2000年的时候PS2花了31周卖了320多万,游戏卖了大概500多万…………PS3到现在也是31周,硬件还不到100万,软件更是不如XO卖的多…………为PS3哭啊
原帖由 eastspider 于 2007-6-19 17:16 发表 PS3在日本90多万的硬件销量,110万的软件销量就比当时的PS2还要高? PS2发售七八个月的时候可是出现了鬼泣 真352这样有口碑有销量的百万作品啊,PS3呢?指望高达无双过百万??
原帖由 krojb 于 2007-6-19 17:30 发表 哪里来的三百万? 美国一百万,欧洲打个对折,日本忽略不记. 剩下的一百多万都被你消化了?
原帖由 west2046 于 2007-6-19 21:05 发表 你知道现在的XO的百万游戏有多少吗?
原帖由 马甲爵 于 2007-6-19 23:28 发表 任天堂因为高清不能 要倒闭了 大家都买机器收藏所以断货
原帖由 chovosky 于 2007-6-20 08:28 发表 非常欢迎,wii好游戏多了,也入一台:D