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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 09:44 发表
应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。

过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是 ...
我觉得中小软件商在任何主机发售初期支持的力度都是有限的。他们资金有限,技术实力有限,作品的影响力也有限,所以他们只会给现阶段最流行的主机做游戏,以求能将其作品的销量提到最高


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