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» 美版龙穴 加拿大已上 图已传
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美版龙穴 加拿大已上 图已传
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发表于 2007-9-3 14:36
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GS上龙穴的评论终于出来了,糟糕的分数“4.5”,同时字里行间到处可以体会到小编的失望和愤怒之情,节译如下。
“...你决不要去碰那个龙穴,除非你有被虐倾向,去体验简直是游戏史上最差劲的控制方式...这是噩梦,是耻辱,游戏概念虽然听起来很拉风,骑在龙上大战对手,但所谓六轴感应系统扼杀了最后一点点可能的乐趣,任何人都会禁不住对电视屏幕破口大骂...
...见鬼,向右飞...不,你这头蠢货,是另一边...唉,我受够了,你爱往左就往左飞吧...
...你以为在一个飞行模拟游戏中,飞行应该是最基本和简单的了,哈,在龙穴里可不是这样,简直是一堆狗屎...你没法急转,但你又会被需要在复杂的峡谷飞行或和众多敌人空战,他们都被一个隐形的力场包围,你撞上去就会滑开,然后你就会发现晕头转向,失去方向...
...游戏的瞄准机制是一个灾难...你无法锁定,只有瞪大眼睛看着那个模糊的白色准星吧...当你足够幸运干掉一个对手,游戏就会进入慢镜头,你突然发现你失去了对坐骑的控制,只能控制视角来获得所谓魔法连杀,让人发疯的是这个方式只能作用在和你一个水平高度的敌人,稍高和稍低的敌人都无法够到,随后,不可避免地,在慢镜头结束后,控制的突然切回必定让你无比绝望...
...过场动画是很壮丽,但每两三分钟就冒出来的短片提醒你的任务让人巨烦无比...看来开发商把所有的钱都砸在CG、美工和包装上,游戏性不在他们考虑范围内...龙穴的第一眼绝对能震住你,超大的环境,丰富的细节,每个元素都尽善尽美...不过这一切的后果就是:帧数忽高忽低,并在整个游戏过程中折磨你...许多元素在你靠近了才一个个显示出来...
...出色的视觉和声音对龙穴毫无意义,这是游戏,而非电影,龙穴是一个极端的反例,说明游戏性是如何被画面效果葬送的...龙穴毫无乐趣,根本就不用指望在线的榜单,解锁一些秘密的龙骑又有何意义?...彻底忘记龙穴吧,可怜的开发商,强迫他们自己做了这个可怜的控制系统,只是为了用那个六轴感应...
买到的朋友说说,是不是象他说的那样糟糕?
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